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■スパイダーマズル 新世界樹の迷宮に登場する武器。 銃口に蜘蛛の硬質の出糸突起を使い弾丸の軌道を安定させた銃。ストーリー限定。 攻撃力52 ベノムスパイダーさんの素材から作られる。上位互換であるマドファが簡単に作れるので微妙かも。 コメント
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■輝刃の鍵槍 新世界樹の迷宮2で登場する武器。 相手の攻撃を受け止める事ができる鍵状の突起が付いた刃を持つ槍。 攻撃力113 VIT+3 隠しエリアの雑魚の素材が8個も必要。これはスルーしがち。 コメント
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■象牙の髪飾り 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 白く美しい象の牙を使用して装飾が施されたペットも装備可能な髪飾り。 防御力20 TP+5 象さんの牙3個必要。TPが必要なキャラにでも装備させとく? コメント
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世界樹の芽 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・世界樹の芽(施設) 要点:・世界樹の芽・双葉・ネコリス 周辺環境:・荒地 評価:なし 特殊: *世界樹の芽の施設カテゴリは個人施設として扱う。 *世界樹の芽を見ることで人は過去の悲しみを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン10の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 *この建築物には1000m2の土地が必要になる。 →次のアイドレス = 小さな巣箱(施設),小さな畑(施設),小さな水場(施設),小さなお墓(施設) プロモ →世界樹の灰 派生前 緑と木陰の家 蘇る森(イベント表記であるがおそらくこれに繋がる?) 関係質疑 芝村 の発言 個人施設でいいですよ。今はそのカテゴリーはなくなってますけど(上級掲示板19473])
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■手筒 新世界樹の迷宮2で登場する武器。 火薬を詰めて硬質な弾を打ち出す簡素な作りをした筒形の火器。 新2でもXでも、ガンナーの初期装備。 新2:攻撃力 14 X ATK+11 MAT+8 コメント
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:シャウラ・パストゥール プレイヤー名:水無月 桜 種族:人間 年齢/性別:25/男性 外見 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:白 身長/体重:170㎝/--㎏ クラス:ダークハンター 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 13 | 12 | 15 | 12 | 9 | 12 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 4 |+ 4 |+ 5 |+ 4 |+ 3 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:芸術家 特徴 /カリスマ 境遇:没落 クエスト/居場所を作る 運命:愛 コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 4 + = 8| | | | |【命中値】| 9 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【回避値】| 7 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 4+ 1 + = 5| | | | |【術式値】| 4 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【抗術値】| 4 【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+ 2 + = 10| | | | |【行動値】| 11 【耐久力】 【体力基本値】 =13+ 7 + = 20| | | | |【耐久力】| 22 【精神力】 【意思基本値】 = 9+ 3 + = 12| | | | |【精神力】| 12 【攻撃力】 = - + 3 + 8 = 11|殴3| | | |【攻撃力】| 殴 14 2 = 5|刺2| | | |【攻撃力】| 刺 7 【防御力】 〈斬〉 = | | | | | 〈斬〉 | 〈刺〉 = | | | | | 〈刺〉 | 〈殴〉 = | | | | | 〈殴〉 | 〈炎〉 = | | | | | 〈炎〉 | 〈氷〉 = | | | | | 〈氷〉 | 〈雷〉 = | | | | | 〈雷〉 | 【戦闘移動】(【行動値】+5) =15 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=30 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 : タイミング : 判定 :難易:対象:射程:効果 オールボンテージ :イニシアチブ:自動成功:なし:単体:視界:頭・腕・脚縛りをあたえ、1シーンの間被ダメ+CL =スキル= 《スキル名》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 鞭マスタリー :4: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:白兵(鞭)攻撃力+[SL×2]・C値-1 ヘッドボンテージ :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器:4TP:ダメージ+[1D6+SL]・リアク失敗で頭縛り アームボンテージ :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器:4TP:ダメージ+[1D6+SL]・リアク失敗で腕縛り ヘッドボンテージ :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器:4TP:ダメージ+[1D6+SL]・リアク失敗で脚縛り 剣マスタリー :1: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:白兵(剣)攻撃力+[SL×2]・C値-1 ヒュプノバイト :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器:4TP:ダメージ+[1D6+SL]・リアク失敗で睡眠 =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 :射程:手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:その他 装備1:武器:片:レザーウィップ :白兵(鞭): 10 :±0: 殴 +3 :5m: 片手 : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備2:武器:片:ファングダガー :白兵(剣): 7 :±0: 刺 +2 :至近: 片手 : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備3: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 30en 設定 縛りに特化した調教師の一族にうまれた青年 が、幼いころに色々あったらしく家は没落してしまう 現在は新たな調教の館を自分で作るために冒険者として敵を縛っている
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■ウィングドスピア 新世界樹の迷宮2で登場する武器。 穂先の根元の部分に敵の攻撃を受け止める羽根のような突起がある槍。 攻撃力 144 白銀の銃兵の素材が4個必要。普通に強い地味な武器。 コメント
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システム 戦闘に関するシステムはこちら プレイモードストーリーモード クラシックモード 迷宮探索稀少個体 施設全般 長鳴鶏の宿 シリカ商店 冒険者ギルド 金鹿の酒場 執政院ラーダ キャラ育成新規クラス スキル 転職 休養 引退 装備 グリモア 戦闘ステータス コンフィグオプション プレイモード 両モードはセーブデータを共有している模様。 ストーリーモード 新・世界樹の迷宮における本来のモード。 予め用意されたキャラクター達を操作し物語を進めていく。 クラシックモード 世界樹の迷宮Ⅰのアレンジリメイクモード 従来通りプレイヤーはギルドを結成し、エトリアの迷宮に挑む。 とあるイベントの分岐は無いと明言された。 迷宮探索 基本的には世界樹ⅣのUIを踏襲・強化。 アイコンの大幅追加。 カニ歩き、カメラ回転、地図のスライドが可能に。 Bボタン長押しで高速移動ができる。 稀少個体 IVから登場した金色のレアエネミーシステムで、雑魚との通常戦闘など、個体ごとにランダムで発生。(一度に複数が稀少種になることも。)該当個体は最速行動に加えターン毎に攻撃力が上昇していく。 経験値が多く貰え(通常の5倍)、強敵扱いになり、戦闘中はグリモアチャンスが出やすくなる。 FOEの場合、フィールド上でも光っているので見て分かる。別のフロアへ移動する、またはフロアジャンプを使うたび(同フロアでも可)に稀少個体になるか再判定されるので、階段上り下り等で稀少個体になるまで粘ることもできる。 樹海磁軸でのセーブ ロードでは再判定は行われない。稀少個体FOEがいたらセーブしておき、いいグリモアが出るまで戦いなおす、というように利用することもできる。 通常モンスターの場合、稀少個体になると行動の中に「逃走」が追加される。プレイヤーと同じように、脚封じすれば逃走は失敗する。 FOEは逃げないが、ターン毎の攻撃力上昇で被害が甚大になりがちなので短期決戦を心がけたい。 施設 主に原作との違いを記載。 全般 ケフト施療院が削除。それに伴いキタザキ先生は超失踪してしまった。 ギルドハウスの追加。 長鳴鶏の宿 戦闘不能・石化の治療が出来るようになった。 宿泊料金が控えめになった。 シリカ商店 薬の購入が可能に。 商店ではキャラのステータス変化を見ながら商品を買うことができるようになった。 品切れのある商品は在庫を確認できるように。 冒険者ギルド 転職ができるようになった。 休養時のレベルダウンが-10→-2に激減した。 メンバーの並び替えが出来るようになった。 パーティ登録が出来るようになった。 金鹿の酒場 NPCから情報を聞くことが出来るようになった。 執政院ラーダ 図鑑が削除された。 キャラ育成 新規クラス ガンナー、ハイランダーの追加。これらはストーリーモードをクリアするとクラシックでも転職により仲間にできるようになる。 (※ただし新規作成・引退ではこの二職のキャラは作れない。詳しくはFAQのページ参照) クラシックでは最初からブシドーとカースメーカーを仲間にできるように。 スキル スキルツリーの大幅な再編成。 「○○マスタリー」に限り、マスタリーにSPを振るだけで派生スキルを自動習得するようになった。(例 メディックの回復マスタリーLv1を取ると、SPを消費することなくキュアLv1も付いてくる) 転職 キャラ名・グラフィック・ステータスがそのままで別の職業になれるようになった。 ストーリーキャラクターでも出来る。 ストーリーをクリアすると、クラシックモードで適当なキャラで転職をすることで2人目のハイランダーとガンナーを作成できる。 上の3点以外は、引退と全く同じである。 転職前の職も選択可能例.ハイランダー→ハイランダー引退とは違いキャラ削除ではない為、名前はそのまま使える 休養 レベルが2下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。キャラクターのレベルが減少レベル以下の場合はLv・獲得済み経験値はそのままに振り直すことができる。 装備品とグリモアも一旦外されるので探索前に確認すること。 引退 そのキャラクターを削除する代わりに、引退ボーナスのついた新たなキャラクターを登録できる。ストーリーキャラクターは使用不可能。引退させるキャラクターと同じ職業、名前、容姿も問題なく選べる。 ハイランダーとガンナーを登録することはできない。 Lv30以上のキャラクターが実行可能。新たなキャラクターの初期Lvは、引退キャラクターの1/2(端数切り上げ、Lv60以上で引退しても30固定)。 今作は装備していた武具とグリモアが外れるだけであり、消滅しない。 引退ボーナスは以下の通り。 引退者のLv SP上昇 総SP 能力値上昇 30~39 +4 LV+6 ALL+1 40~49 +5 LV+7 ALL+2 50~59 +6 LV+8 ALL+3 60~69 +7 LV+9 ALL+4 70~98 +8 LV+10 ALL+5 99 +10 LV+12 ALL+10 繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 育成を誤ったなどで休養を考えた時、ゲームの進行具合によっては休養させるより引退させてみるのも一手か。 装備 装備品による速度補正が付いた。 武器に槍、銃が追加され、胴装備が服、軽鎧、重鎧の3つに分かれた。槍は世界樹Ⅲと違い近接武器扱い。 アクセサリは1つしか装備できなくなった。 グリモア 新・世界樹の迷宮で新たに追加されたシステム。 グリモアと呼ばれるアイテムを装備することで、他職や敵専用のスキルを使用できる。 グリモアは戦闘中に自動生成されるほか、合成によって強化できる。詳しくは当該項目を参照。 戦闘 Aボタン長押しで倍速戦闘ができる。 強化・弱体の重ねがけはターン延長に。 敵の強化・弱体の解除時にメッセージが出るようになった。 ブーストシステムは健在。 戦闘に関するシステムはこちら ステータス HP 体力。ゼロになると戦闘不能になる TP スキルを使用する際に消費する 攻撃力 STRに武器の攻撃力をあわせた総合的な値 防御力 VITに防具の防御力をあわせた総合的な値 STR 腕力・物理攻撃力に関係する TEC 技術・術式や回復など技術スキル全般の強さ、属性防御力に関係する。バッドステータスの付加にも大きく関係する。 VIT 耐久・物理防御力に関係する AGI 敏速・行動順や回避に大きく関係する。命中率に関係する。逃走率に関係する? LUC 幸運・バッドステータスの回避、攻撃のクリティカル率と回避率や逃走率など広く関係するバッドステータスの付加にも少し関係する。 今作から特に、「最大体力と防御力の値が高いキャラクター」が優先して狙われる傾向が顕著になった。 今作では、縛り・状態異常攻撃の成功率にTECが、回避率にLUCが大きく関わる。詳細は細部データ検証・考察のコメントログ参照 行動順についてはAGIのほかに装備品による速度補正もあり、これを利用して行動順の調整が可能である。 コンフィグオプション ボリュームコントロールBGM、SE、VOICEの3項目。MUTE、MIN,MIDDLE、MAXの4段階。 イベントイベント中のメッセージスピード。SLOW、NORMAL、FAST、SONICの4段階。 バトルスピードバトルメッセージ、アニメーション、オート(Lボタン押した時)、SKIP(Aボタン押した時)の速度を変更できる。 ダンジョンカメラ←→、カメラ↑↓のノーマルとリバース オートマップ(なし、踏んだ床のみ塗りつぶし、隣接した壁まで自動で描く) ウォークスピード(ノーマルはBボタン押した時に高速、リバースはBボタン押した時に通常速度) OTHER宿泊時のオートセーブのON、OFF LボタンをAボタンにチェンジ(ONはL=A、OFFはLボタンとして、DOUBLEは長押しでLボタン、短く押すとAボタンとして機能) 難易度(PICNIC、STANDARD、EXPERTから選択。難易度はゲーム中はエトリア内ならいつでも切り替え可能) BGM(OLDは旧音源、NEWは新規音源) GO TO TITLE(タイトルに戻る)タイトル画面でオプションを開いた場合、DATA INITIALIZE(データ消去)に変更。
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■キャメルハット 新世界樹の迷宮で登場する防具。凶暴なラクダからとれる毛皮を用い耳までスッポリと覆う形をしたモコモコの帽子。 キャラメルハット。甘そう。 某戦車と犬ゲーでハンターが被ってる奴かな? コメント
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アースラ 『リトル・マーメイド(ディズニー映画)』海底に住む魔女。誰かの願いを叶える代わりに相応の代償を要求する。 アニェーゼ 『とある魔術の禁書目録』アニェーゼ=サンクティス。ローマ正教のシスター。アニェーゼ部隊の隊長で、蓮の杖(ロータスワンド)による座標攻撃の魔術を行使する。 イザナミ 伊邪那美。日本神話の女神(後の黄泉津大神)。死後に夫であるイザナギとの争いの末、彼に「地上の人間を毎日千人殺す」と呪詛を投げかけたという。 ウェルベリア 『クイーンズブレイド リベリオン』沼地の魔女 ウェルベリア。自身の脅威になるであろう美闘士たちに呪いをかけ無力化していった。 エミ 『GS美神』小笠原 エミ。美神のライバルで、黒魔術を中心とした呪術が得意。 エリス ギリシャ神話における不和の女神。軍神アレスの姉でもあり、戦場ではアレスと結託して戦争を激化させる。栄光の女神としての側面も持ち、彼女の加護を得た者は永遠の名声と苦難の人生、死の運命がもたらされるという。 オキク 『皿屋敷』お菊。皿を数え続ける女の亡霊。 カ行 カサネ 累。茨城県に伝わる資産家の女性。夫に殺され財産を奪われた彼女は怨霊となったが、高僧である祐天によって成仏した。しかしその祐天ですらも、彼女を鎮撫させるために仏を脅迫せねばならなかった。 カヤコ 『呪怨』佐伯伽椰子。人を呪い殺す怨霊(悪霊)。 クロト ギリシア神話、運命の三女神の長女。地上の人々に寿命という呪いをかけ、その長さを決める役割を負った。 サ行 サーリャ 『ファイアーエムブレム 覚醒』ペレジア王国の呪術師。 サチコ 『コープスパーティーシリーズ』篠崎サチコ。赤い服を着た少女の怨霊。 サマラ 『ザ・リング』サマラ・モーガン。「呪いのビデオ」を生み出した、少女の怨霊。 シュマリ アイヌ語の女性名。「狐」の意。 タ行 チカゲ 『Sister Princess』千影。妹(ヒロイン)のひとり。魔術に造詣が深く、兄との縁は前世からのものであるらしい。 チカラ 『霊媒師いずな』千佳羅(ちから)。お金と引き換えに悪人を呪い殺す呪殺師。 チョコ 『黒魔女さんが通る!!』主人公、黒鳥千代子の愛称。オカルト好きの小学5年生。黒魔女ギュービッドを間違って呼び出してしまったことがきっかけで、黒魔女修行をさせられることになる。 デュエッサ 『妖精の女王』物語の敵役。フィデッサという偽名を名乗り騎士ジョージを誘惑する他、悪知恵と魔法によってユーナ姫やジョージに災いをもたらす。 ドゥルジ ドゥルジ・ナス。ゾロアスター教において、死の不浄を司る女悪魔。蠅の姿をしており、伝染病などで世界に死や不浄を広めるのが役目だとされる。 ナ行 ニュクス ギリシャ神話において夜を司る女神。眠り、恐怖、苦痛などの不吉な概念の母となった。その力は人間の闘争心を失わせることから、怠惰と衰退による平和も司る。彼女の意向には主神ゼウスも逆らえなかったという。 ハ行 パルスィ 『東方Project』水橋パルスィ。地下世界に住む橋姫。「嫉妬心を操る程度の能力」を持つ。 フェーリ 『ぷよぷよシリーズ』占いや呪い(まじない)に凝っている黒魔術少女。常にトランス気味で、愛しのレムレス先輩に近づく者を祟ろうとする。 ブルーレイン 『世界樹の迷宮II ~六花の少女~(公式漫画)』カースメーカーの少女。愛称は「レイン」。ある理由から「吹雪を呼ぶ魔獣」をつけ狙う。 ヘカテー ギリシア神話の月と魔術の女神。「魔女の女王」などの異名を持つ。 ヘラ ギリシア神話の最高神ゼウスの后。ヘーラーとも。嫉妬深く、夫ゼウスの愛人やその子供たちに呪いをかけたりしている。 マ行 マージョリー 『マール王国の人形姫』お色気過剰で美少年好きの魔女。美少年のフェルディナンド王子を誘拐すべく睡眠の魔法をかけようとしたが、間違えて石化の呪いをかけてしまう。 ミサ 『エコエコアザラク』黒井ミサ。魔女の力を持つ女子高生。標的に危害を加える呪術を操る。 ミズクメ 藻女。妖術に長けた九尾の狐の化身とされる「玉藻前(たまものまえ)」の幼名。 メガイラ ギリシア神話の復讐の女神(エリニュエス)の一柱。その名は「嫉妬するもの」の意。他の姉妹たちと共に罪人を執拗に追跡し、狂気に陥らせたり死に追いやったりするとされる。 ヤ行 ラ行 ランダ インドネシアのバリ島に伝わる魔女。バリ・ヒンドゥーにおける悪神であり、善神である聖獣バロンと永遠に戦い続けるとされる。神話では呪術を用いてバロンの兵士たちを自害させようとする一幕もある。 リラ 『ブレイブフロンティア』魔族と人間の混血の女性。父の形見のゴーレムを伴い、魔の力で立ち回る。闇属性。 リリス シュメール文明における砂嵐の女神。ユダヤ教やキリスト教では「夜の魔女」と呼ばれ、天使の加護を受けていない人間の新生児に呪いをかけるとされる。 レラ アイヌ語の女性名。「風」の意。 ロヴィアタル フィンランド神話の冥府の王の娘の一人。あらゆる病魔を産み落とし、英雄ワイナモイネンの里にけしかけ、人間を苦しめる。 ロクジョウ 『源氏物語』六条御息所。多くの女性と浮名を流した光源氏が愛した女性の一人。光源氏の寵愛を受ける葵上への嫉妬心の余り、生前は生霊として、死後は怨霊として葵上を苦しめる。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----